VALORANT 4.04 Yama Notları
13-03-2022 15:25:12
VALORANT 4.04 Yama Notları

Valorant Severlere MÜJDE! Valorant 4.04 yama notları açıklandı.

4.04 Yama Notları

AJAN GÜNCELLEMELERİ
GENEL
Hedeflenen zeminlere yetenek yerleştirme sistemi geliştirildi.
Bu güncellemeyle birlikte dar alanlarda yetenek yerleştirebilecek geçerli bir yer bulmak kolaylaşacak.
Bundan etkilenecek yetenekler şunlar:
Omen'ın Gizli Adım yeteneği
Viper'ın İni yeteneği
Chamber'ın Kartvizit ve Buluşma yetenekleri
Tüm Killjoy yetenekleri
Yoru'nun Çatkapı yeteneği
Sage'in Bariyer Küresi yeteneği


OMEN
VALORANT'ın stratejik çeşitliliği geliştikçe Omen kendine metada bir yer bulmakta zorlanmaya başladı.
Birçoğunuz Omen'ın oynanış döngüsünden keyif alsa da yüksek kademelerdeki oyunlarda bu ajanı seçmenin giderek daha zor bir karar haline geldiğini fark etmişsinizdir. Karanlık Örtü'ye yaptığımız zayıflatmaları geri alıp çatışmaya odaklı yeteneklerini biraz daha keskinleştirerek ajanın Kontrol Uzmanı olarak güvenilirliğini arttırmak.


Karanlık Örtü

Bekleme süresi azaldı: 40 sn >>> 30 sn
Bedeli arttı: 100 >>> 150
Atış hızı arttı: 2800 >>> 6400

Gizli Adım

Bedeli azaldı: 150 >>> 100
Işınlanma öncesi gecikme azaldı: 1 sn >>> 0,7 sn


Paranoya

İleride belirme özelliğine mesafe aralığı eklendi. Böylece Omen'ın dibinde duran oyuncular hasar almayacak.


BRIMSTONE

Brimstone genel itibarıyla güzel bir noktada olsa da kendini göstereceğine inandığımız senaryolarda çok iyi bir performans sergileyemiyordu. Dumanlı Hava Sahası'nı ve Kuvvet İşareti'nin çok yönlülüğünü etkileyen kısıtlamalar onun elini kolunu bağlıyordu. Bu değişiklikler ışığında Brimstone'un harita havuzunun yeterli bir bölümünde rekabetçi bir seçenek olacağını umuyoruz.

Dumanlı Hava Sahası

Etkinleşme süresi azaldı: 2 sn >>> 1 sn
Etki yarıçapı arttı: 5000 >>> 5500
Duman kubbesinin yüksekliği diğer Kontrol Uzmanlarınınkilerle eşitlendi.

 

Kuvvet İşareti

Artık Seri Ateş'in yanı sıra fazladan %15 hız takviyesi de veriyor.

ASTRA

Astra'nın oynanış tarzlarında ustalaşmanızla birlikte ajan hem organize hem de yüksek MMR değeri gerektiren oyunlarda baskıcı bir güce dönüştü. Güçlerini taklit ettiği Brimstone ve Omen'ı gölgede bıraktı çünkü Astra'nın tüm haritayı kapsayan yeteneklerine yetişemediler. Diğer Kontrol Uzmanlarına yer açmak için daha belirgin göreceli zayıf noktalar oluşturmak için çalışıyoruz. Astra'nın yaptığı her hamlenin önemini arttırmak adına ilk olarak genel yetenek çıktısını azalttık ve yeteneklerinin bekleme süresini arttırdık. Ayrıca, fırsattan istifade ederek geç kaldığını düşündüğümüz yaşam kalitesi güncellemelerini ve hata düzeltmelerini de yapıyorlar.

Yıldızlar

Maksimum yıldız sayısı azaldı: 5 >>> 4
Yıldızı geri alırken bekleme süresi arttı: 14 >>> 25
Astra artık yerleştirmiş olduğu yıldızları satın alma evresinde eline alıp yetenek yüklerini iade ederek kredi kazanabilir.
Haritaların en uzak köşelerine yıldız yerleştirebilmesine imkân tanımak için yıldız yerleştirilebilecek maksimum uzaklık arttı: 10000 >>> 30000

Çekim Alanı

Bekleme süresi arttı: 25 >>> 45
Çekim Alanı'nın büyüklüğü azaldı: 525 >>> 475
Çekim Alanı artık tamamen altında duran kimseyi etkilemeyecek.
Nova Darbesi

Bekleme süresi arttı: 25 >>> 45
Nova Darbesi artık tamamen altında duran kimseyi etkilemeyecek.
Yıldız Bulutu

Bekleme süresi arttı: 14 >>> 25
Yıldız Bulutu'nun bekleme süreleri artık anlık değil sıralı olarak ilerleyecek.
Yıldız Bulutu'nun büyüklüğü arttı: 410 >>> 475

Astral Yolcu

Astral Yolcu halindeyken sinyaller artık Astra'nın göremeyeceği harita yapıları tarafından engellenmeyecek.
Astral Yolcu halindeyken Astra'nın sahip olduğu hedef çemberinin sayısı bire düşürüldü ve böylece diğer yeteneklerinin kapsamıyla uyumlu hale geldi.
Farklı harita konumlarını hedeflerken Astra'nın çemberi rasgele yok olmayacak.
Astra'nın Astral Yolcu haline geçerken veya normal haline dönerken ekranını kaplayan arayüzün hızı arttırıldı.
Yıldızların Astra'nın yerleştirdiği konumun biraz üstünde belirmesine sebep olan hata giderildi.


VIPER
Viper'ın kadrodaki Kontrol Uzmanı/Gözcü karışımı rolünü çok seviyoruz. Fakat getirdiğimiz güçlendirmeler ve haritalara yaptığımız yeni düzenlemelerle birlikte çoğu durumda kesinlikle alınması gereken Kontrol Uzmanı ve en iyi Gözcü ajan rollerini üstlenmiş olması bize göre biraz fazla. Aşağıdaki düzenlemelerle birlikte Viper'ın yakıtını iyi yönetmek ile rakiplerine daha net karşı saldırı fırsatları sunmak ve saldırabilecekleri aralıklar oluşturmak arasında kesin kararlar vereceği anlar oluşturmayı umuyoruz.

Yakıt

Zehir Perdesi ve Zehir Bulutu yetenekleri aynı anda etkinken yakıt tüketimi %50 artacak.
Yeteneklerini kullanabilecek kadar yakıtı olmadığı durumlarda Viper'ın yakıt göstergesi kırmızıya dönecek.
Zehir Perdesi

Devre bıraktıktan sonraki bekleme süresi arttı: 6 >>> 8
Bekleme süresi geri sayımı artık devre dışı kalma sesi çıktığında değil duman yayılmaya başladığında tetiklenecek.
Devre dışı bırakma gecikmesi azaldı: 1 >>> 0,8
Zehir Perdesi'ne bekleme süresinde olduğunu gösteren sarı ışıklar eklendi.
Viper sindirilmişken Zehir Perdesi'ni devre dışı bırakma gecikmesi kaldırıldı.
Viper'ın sindirilmesi sebebiyle dumanı devre dışı kaldığında duyulacak yeni bir replik eklendi.
Zehir Bulutu

Devre dışı bıraktıktan sonraki bekleme süresi arttı: 6 >>> 8
Bekleme süresi geri sayımı artık devre dışı kalma sesi çıktığında değil duman yayılmaya başladığında tetiklenecek.
Devre dışı bırakma gecikmesi azaldı: 1 >>> 0,8
Zehir Perdesi'ne bekleme süresinde olduğunu gösteren sarı ışıklar eklendi.
Viper sindirilmişken Zehir Perdesi'ni devre dışı bırakma gecikmesi kaldırıldı.
Viper'ın sindirilmesi sebebiyle dumanı devre dışı kaldığında duyulacak yeni bir replik eklendi.

Asit Havuzu

Etki süresi azaldı: 6,5 >>> 5,5

 

 

YORU

Fake At

Yük sayısı azaldı: 2 >>> 1
Yemin Canı: 150
Yem artık Yoru'nun koşan hali ve sadece ileri doğru koşabilecek.
Sağ tıklayarak yem için kalıcı bir işaret yerleştirin.
İleri doğru koşan bir yem oluşturmak için ayak izi bırakma özelliğine benzer şekilde yeniden etkinleştirin.
Düşman silahından hasar aldığında yem birden arkasına dönecek, onu vuran düşmana doğru koşacak ve kısa bir süreden sonra patlayacak.
Koni şeklindeki alan içindeki düşmanlar kör olacak.
Çatkapı

Yük sayısı arttı: 1 >>> 2
Bedel: 200 Kredi
Bekleme süresi sonunda yük yenileme özelliği kalktı, onun yerine 2 skorla sıfırlamaya dönüldü.
Sahte Çatkapı yapmak için imlecinizi ışınlanma işaretinin üstüne getirip F'ye basın.
Sahte ışınlanma tıpkı Yoru ışınlanıyormuş gibi sesler ve görsel efektler çıkaracak.
Işınlanma işareti için gereken süre azaldı: 1,5 sn >>> 0,5 sn
Işınlanıldığı sırada ışınlanma işaretinin çıkardığı sesin oyun içinde duyulma menzili azaldı: 22,5 m >>> 12,5 m
Işınlanma işaretinin hızı arttı: 675 >>> 800
Sahte ışınlayıcıyı etkinleştirdikten sonra ışınlanma işareti, sahte ışınlayıcının yerini göstermek için 30 saniye boyunca yerde duran küçük bir görsel oluşturacak.

Boyutlararası Geçiş

Etki süresi arttı: 8 sn >>> 10 sn
Yoru düşmanlar tarafından fark edilmeyecek.
Devre dışı bırakma gecikmesi arttı: 0,6 sn >>> 1,2 sn
Yoru artık ultisi etkinken tüm yeteneklerini kullanabilecek.
Yoru'nun ayak sesleri artık bulunduğu konumun 15 m uzağına kadar duyulabilecek.
Boyutlararası Geçiş'i kullanırken, yeteneği kullandığınız sürede ajanın dokunulmaz olmasını engellemek adına yetenek biraz gecikmeli olarak devreye girecek.

 


HARİTA GÜNCELLEMELERİ

ASCENT B'deki küre artık aşağıdaki kutudan da alınabilir

Icebox’ta B bölgesine odaklanıldı. Burada B “Yeşil” koridorunda yapılan değişiklikler ile genellikle saldırı seçeneklerini iyileştirmek amaçlandı. Yeşil koridorun sonunda bulunan saldırı başlangıç binasının kapısı ilk hücreye taşındı. Yeşil koridor da biraz genişledi. Sarı konteynırın yanına yeni bir kutu yığını eklendi. Icebox’ta bu ve bunun gibi pek çok değişiklik sizler tarafından oyunda keşfedilmeyi bekliyor!

Orta’ya yapılan değişiklikler genellikle görüş açılarına odaklanılarak hayata geçirilmiş durumda. Mutfak arka duvarı düzeltildi, geçidin altındaki görüş açısını kapamak adına turuncu koridora kutu eklendi. Kazan dairesine giden rampa da sadeleştirildi ve daraltıldı.

A bölgesinde ise savunanlara biraz ağır yük biniyordu. Bu değişiklikler onlara yeni seçenekler sunacak.


REKABET GÜNCELLEMELERİ

 

Belirleyici harita seçim sistemi, karşılaşma için oyuncular seçildikten sonra harita seçerken üç kurala uyacak.
Sistem oyuncuların o moddaki son beş karşılaşmada oynadıkları haritalara bakacak.
Sistem oyuncunun son beş karşılaşmada ikinci kez oynadığı haritaların hepsi harita havuzundan kaldıracak.
Sistem en az oynanmış haritayı seçecek.
"İki Kere Oynanma" kuralı sebebiyle haritaların hepsi kaldırıldıysa harita havuzuna hepsi geri eklenecek ve en az oynanmış harita seçilecek.

Sosyal

Tırmanış oyun modunda AFK'larla ilgili bir sorun çözüldü.


Oyun Sistemleri

Spike imha edilmediği halde farenin tekerleğine basarak imha sesi çıkarmaya sebep olan sorun giderildi.


Esports Features

Gözlemci olarak mega haritaya bakarken sürenin üst üste binmiş gibi görünmesine sebep olan hata giderildi.
Oyun Sistemle


Güvenli alışveriş için VP SATIN AL!
Bir sonraki Valorant Bilgilerinde görüşmek üzere!